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从《电子竞技在中国》思考:游戏厂商能代表电竞多久?
发布时间:2021-08-27
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本文摘要:6月14日,腾讯在上海举行2018腾讯电竞年度公告。会上,央视和腾讯打造的中国电竞纪录片《电子竞技在中国》预告片引起广泛讨论。 预告片里出现的电竞游戏基本都是腾讯游戏,很多人嘲讽这不是《电子竞技在中国》而是《腾讯游戏在中国》。尽管后来有传言,但包括著名星际评论员黄旭东在内的许多电竞大腕都表示,这部纪录片的内容不仅仅是腾讯游戏。希望大家看完电影后发表评论。 但是,这场争论也引发了一个思考,游戏厂商在电竞行业应该处于怎样的地位?推动电竞产业成长的第三方。

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6月14日,腾讯在上海举行2018腾讯电竞年度公告。会上,央视和腾讯打造的中国电竞纪录片《电子竞技在中国》预告片引起广泛讨论。

预告片里出现的电竞游戏基本都是腾讯游戏,很多人嘲讽这不是《电子竞技在中国》而是《腾讯游戏在中国》。尽管后来有传言,但包括著名星际评论员黄旭东在内的许多电竞大腕都表示,这部纪录片的内容不仅仅是腾讯游戏。希望大家看完电影后发表评论。

但是,这场争论也引发了一个思考,游戏厂商在电竞行业应该处于怎样的地位?推动电竞产业成长的第三方。从目前中国电竞产业链的结构来看,游戏厂商明显控制了产业链上下游的关键位置,从游戏内容提供到事件授权,都是电竞行业的重点业务。但是,往前推10年、20年,一切都是另一番景象。二十年前,遭受金融危机的韩国,为了稳定国内局势,无意中催生了电竞产业。

同年,韩国旅游文化旅游局下属的韩国专业电竞协会KeSPA正式成立,并开始管理运营韩国电竞行业。之后,随着电竞的商业价值越来越突出,SKT、KT、三星等知名大企业也纷纷进入这个新兴行业,为KeSPA提供了丰富的资金来源。

得到政府和大资本支持的kespea联合OGN和MCBTV,形成了一个走在时代前列的“电竞争夺电视台播放kespea的统治权”的完整体系,为韩国电竞产业提供了一个规范化、专业化的成长空间。在KeSPA系统的带动下,韩国人对电竞的认可水平远超世界其他国家,无论是从高质量选手的输出能力还是商业化水平来看,韩国电竞产业都吸引着全世界的目光。现在国内电竞行业才刚刚开始实现转播权和衍生产品的实现模式,KeSPA十几年前就实现了。对于俱乐部和球员来说,KeSPA系统拥有完善的商业模式,为俱乐部带来稳定的收益。

严格的治理制度和福利制度使行业显得有序。韩国电竞选手在服役期间经常全身心的投入到比赛中。前几年韩国几乎没有出现过“卖肉松饼,也玩职业”的乱象。

毫不夸张的说,KeSPA是韩国电竞和世界电竞成长过程中最成功的第三方组织,KeSPA系统也为电竞行业的成长提供了相当成熟的规范。第三方和第一方KeSPA的乐城对抗自然带来了很多模拟器。这些模拟器中,有的希望学习KeSPA系统,比如中国的ACE;也有人看重电子竞技的商业价值高,比如第一方游戏厂商暴雪和Riot。前者和KeSPA的关系可以说是平行存在的,因为他们属于两个不同的国家,彼此之间的关系也比较浅。

但后者与KeSPA,或者说所有第三方电竞治理机构存在根本性的利益冲突,而这些利益冲突早在2009年就开始激化。2009年是《星际争霸2》正式发布的前一年,也是暴雪真正开始涉足电竞的一年。当时RTS游戏的人气虽然在走下坡路,但仍然是韩国最大的品牌,所以暴雪电竞架构的第一步就是打开韩国市场。

像现在暴雪的电竞,暴雪2009年进军韩国电竞市场的态度极其“离谱”。暴雪首次将《星际争霸1》、《星际争霸2》、《魔兽争霸3》的独家转播权授予韩国GOMTV,试图打破KeSPA在韩国电竞上的垄断地位。

此外,《星际争霸2》的局域网模式已经取消,并定义玩家的战斗必须在Battle.net举行,未经暴雪授权不得举行第三方活动。凯斯帕自然不想坐以待毙。暴雪宣布一方面联合韩国各俱乐部联合声讨暴雪,拒绝参加《星际争霸2》事件,不为星际2玩家提供支持;另一方面,由于其政府格局,它给《星际争霸2》的年龄评级制造了障碍。

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暴雪希望将《星际争霸2》的评级设置为超过12岁,但在韩国它被多次评为15级禁令.最后,电子竞技的统治地位所带来的阻力随着KeSPA的胜利而结束。2012年,暴雪放弃了对韩国《星际争霸2》赛事的完全控制权,选择与KeSPA举办《星际争霸2》赛事。

但是,前两年错过晋升黄金时代,被《英雄同盟》和《DOTA2》打击的《星际争霸2》,最终在韩国没能翻身。暴雪和KeSPA的较量,是第一方游戏厂商和第三方电竞机构第一次正面交锋。虽然以KeSPA为代表的第三方实际上取得了胜利,但它实际上拉开了游戏厂商统治电竞行业的时代的帷幕。

游戏厂商的电竞时代在2011年之前,也许只有拥有KeSPA的韩国敢说电竞是一个行业。2011年后,随着《英雄同盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等热门电竞游戏的兴起,全球掀起了一股电竞浪潮。

最有代表性的是《DOTA2》,首届国际邀请赛160万美元奖金。当时Valve的决议一下子把电竞的天花板提到了百万,高额的奖金也让游戏和电竞备受关注。随后几年,《英雄同盟》迅速风靡全球,Riot作为开发者,开始了自己的电竞架构。

和暴雪一样,Riot非常重视韩国电竞市场,但相比暴雪的强硬态度,Riot从一开始就选择了帮助KeSPA,从而成功进入韩国市场。2013年,Riot与KeSPA和OGN签署了第三方互助备忘录,作为互助伙伴正式进入韩国,并将韩国官方赛事主办权授权给OGN;2015年,在Riot的带领下,OGN杯变成了LCK联赛,还出台了“一个俱乐部在同一个联赛中只能有一支球队”等俱乐部相关政策;到2017年底,Riot宣布将收回2019年LCK的主办权,直接致力于LCK事件的直播和制作。不难发现,从2013年到2019这六年时间里,Riot已经逐渐将韩国《英雄同盟》赛事的主导权收拢到自己旗下。KeSPA虽然在韩国依然是最权威的第三方电竞机构,可是至少在《英雄同盟》这块土地上,KeSPA的影响力已经不如第一方游戏厂商Riot了。

面临高速生长的电竞工业,仅局限于某一国或某一地域的第三方电竞机构正在褪去曾经的光环,能够统筹全世界电竞赛事的第一方游戏厂商则是强势崛起,成为了电竞工业的焦点,并建设起了全新的行业生态。电子竞技在中国就在Riot逐步削弱KeSPA的影响力,掌握韩国《英雄同盟》赛事主导职位的时候,中国的电竞工业则是早已被腾讯、完美世界品级一方游戏厂商所独霸。

而与韩国电竞差别的是,中国的第一方游戏厂商并没有费多鼎力大举气就完成了对中国电竞市场的控制。实际上,中国的电竞工业从来就没有泛起过一个真正意义上能够统筹全局的第三方电竞机构,虽然从某些角度来看这是国情使然,可是在游戏厂商整合工业之前,长时间没有一个类似KeSPA的机构引导,还是让中国电竞走了不少歪路。直到2017年腾讯和Riot对LPL举行同盟化革新,Valve对《DOTA2》赛事举行全球化革新,行业的各项规范逐步确立,工业上下游被买通,中国电竞工业步入了高速上升通道,第三方电竞机构似乎已经成为了完全没有存在须要的历史灰尘。

但事实真的如此吗?显然不是这样。在韩国电竞的生长历程当中KeSPA所饰演的角色,并不仅仅是行业规则的制定者,它的另一个身份同样重要,那就是毗连国家与工业的纽带。正因为这个身份,暴雪想要一步垄断韩国电竞市场时才举步维艰,Riot也只能用漫长的六年时间一点点削弱KeSPA的影响力。

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中国电竞工业的历史历程与韩国差别,可是到最后两者肯定殊途同归,随着电竞的发作式增长,国家看待这个新兴工业的态度也逐渐改变。2016年开始,国家逐步出台了多项政策激励电竞的生长,许多地方政府也开始鼎力大举扶持当地电竞工业,一个个带有官方配景的地方电竞协会陆续建立。

另一方面,电竞成为2018年亚运会演出项目、2022年亚运会正式项目,甚至2024年有望进入奥运会,这些都代表着电竞已经拥有了世界级的影响力。不难想象,可能过不了几年国家就会正式组建带有全官方配景的电竞协会,届时游戏厂商以及电竞行业面临国家的治理,究竟要以怎样的姿态去面临,恐怕将会是电竞行业内以后需要重点思考的问题之一。


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