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2100人单局35日的反抗,这款手游创千人同局计谋游戏赛事
发布时间:2021-11-17
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本文摘要:近年来,不少热门手游都在实验推出全民向赛事,其中目的一方面是为了拉动玩家活跃度,另一方面则是寻求电竞化的突破。在众多热门品类中,天生自带反抗属性的SLG手游也是各家厂商恒久努力探索的项目之一。日前,网易旗下的赛季制地缘战略手游《率土之滨》在即将上线五周年之际,推出了主题为“吾即时代”的电竞赛事,其高达200余万元人民币的总奖金打破了现在的SLG赛事记载,21个同盟总共数千人举行长达35天对战的规则,也引起了笔者极大的兴趣。

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近年来,不少热门手游都在实验推出全民向赛事,其中目的一方面是为了拉动玩家活跃度,另一方面则是寻求电竞化的突破。在众多热门品类中,天生自带反抗属性的SLG手游也是各家厂商恒久努力探索的项目之一。日前,网易旗下的赛季制地缘战略手游《率土之滨》在即将上线五周年之际,推出了主题为“吾即时代”的电竞赛事,其高达200余万元人民币的总奖金打破了现在的SLG赛事记载,21个同盟总共数千人举行长达35天对战的规则,也引起了笔者极大的兴趣。

相较于当前许多上线只一两年甚至还没正式上线就开始举行赛事的产物,《率土之滨》在上线后五年才首次推出赛事,因此就笔者和许多从业者的相同中,大家都不认为这是为了追逐电竞热点,或许率是在经由富足准备与市场观察后才推出,而这场角逐的全新赛制与高额奖金也激起了玩家的强烈好奇——这样一款轻付费、重计谋、赛季制玩法的SLG手游,又会和电竞碰撞出怎样的火花?为什么《率土之滨》能带来SLG电竞化突破?众所周知,游戏赛事的运作除了针对性的赛事设计和流程把控外,还需要兼顾加入外玩家的鉴赏性和到场度,进而会涉及到角逐规则、单元时长、鉴赏效果、数值平衡等诸多方面。SLG赛事向来在这些方面的综合体现或多或少存在不足,难以激起SLG玩家投入更高的热情去到场。值得注意的是,《率土之滨》在五周年庆典之际推出全民向赛事,这既是游戏自己上线五年以来不停实验拓展SLG手游界限的结果,同时也在一定水平上参考了众多SLG手游之前电竞化所积累的履历。以往的SLG手游赛事,一般接纳每个区服选出最强团队的方式,举行两两作战的淘汰赛制。

这种赛事设计,本意是为了压缩角逐时长、淘汰不确定因素,让参赛的玩家能够在一小时甚至更短时间内完成单局对战。这种快节奏和集中对战的设计思路,也是主流电竞项目常见模式,但最终在SLG赛事上的出现效果并不尽人意。熟悉SLG的玩家都深有体会,该类游戏的反抗精髓在于计谋和博弈,就像围棋一样好戏往往在中后期。

以往的SLG赛事将重点放在了两支队伍比拼速度和执行的细节上,忽略了大局观和多方博弈的精彩部门。所以《率土之滨》这次五周年邀请赛斗胆接纳了全新赛制,是打破了以往SLG赛事的两两对战模式,让21个获得过区服征服荣耀的同盟在35天的单局游戏时间内各凭实力打击冠军。这种无差异混战的模式,一方面带来了更猛烈的反抗强度,满足了玩家多年来津津乐道的各大顶级同盟碰撞的畅想,另一方面也增加了各方势力“反抗或互助”的不确定性,还原了SLG对战的精髓。让SLG焦点玩家对更精彩、更多条理的对战体验充满期待。

另外在竞技反抗的专业性方面,《率土之滨》五周年邀请赛也做出许多更深入的创举:首先在公正与平衡的竞技性层面,率土邀请赛制定了一系列规则,限制了撞州、夜战等玩家自创的非对称战术,只管淘汰玩家使用外部因素带来的优势,将偏重点放在了角逐中的战术与战略对决上。这些细节或许对外界而言并不引人关注,但相识《率土之滨》的玩家都明确,邀请赛的规则以及新增技术进一步贯彻了游戏“轻付费、重计谋”的特色,比拼的是玩家的运筹帷幄和执行力,而非爆肝水平与氪金实力。其次是文化气氛和玩家生态方面的引导,率土官方设置了场外记者团、参赛方外交官、赛事解说以及周边产物等一系列延伸部门,大大提升了赛事的鉴赏性和推广度。

可以说,在吸收了当前SLG赛事和其它电竞项目的众家之长后,《率土之滨》五周年邀请赛的消息一经宣布,就让SLG焦点玩家窥见到这场赛事的新颖之处。可以看出,率土官方也希望借此次邀请赛探索一套真正切合SLG玩家竞技反抗的尺度。

《率土之滨》对SLG电竞化的创新与推动电子竞技作为电子游戏领域的一大重要分支,从这个观点降生以来就一直强调的是玩家的反抗性和到场性,进而形成精彩的对战内容与强大的文化气氛。在这一前提下,传统电竞项目都注重偏快的对局节奏,因此不管是街机时代的行动格斗类,还是当今热门的MOBA、枪战射击类以致体育模拟类,都主打出现短时间内的精彩操作。而在主流电竞生长的这些年里,其它类型游戏也在探索属于自己的竞技兴趣。

好比宝可梦系列的大师赛,行动闯关类游戏的竞速赛,以及网游时代魔兽、剑网3为代表的竞技场等等。和以上游戏的竞技反抗相比,SLG则起源于更早的桌游时代,从战棋桌游中就确立了纵横博弈的精髓。

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而到了电脑游戏时代,《文明》、《英雄无敌》等经典系列的联机模式,让玩家们首次体验到了SLG电子竞技的兴趣,甚至一度在小众规模内被奉为圭臬,开端形成了文化生态。但彼时的SLG竞技存在一个难以推广的难题,那就是单局时长过于冗长,文明系列的下一回合魔咒就是这一特点下的产物。这是因为SLG大多数的游戏时间都在运营和部署,只有大会战一瞬间才将玩家积累的情绪发作出来。

这种体验自然吸引不到更广泛的受众,进而难以形成电竞化的圈层文化和热烈气氛。直得手游时代,SLG终于完成了降低上手门槛和社融会入游戏的历史历程,众多SLG手游在不停深挖对战的兴趣同时,也在探索合适的时长与赛制。

但以往的SLG赛事中,过于注重向主流电竞项目靠拢,“两两对战模式”、“一小时内竣事”等设计理念并未将SLG对战的精髓彻底释放出来。《率土之滨》邀请赛则从游戏兴趣角度出发,接纳了21支百人同盟、单局35天的赛制,这种无论是时间还是空间都被拉长的赛制,才有了SLG喜好者施展“盘算”的空间。

综上所述,《率土之滨》在五年的积累和发展历程中,通过不停的取长补短和推陈出新,形成了一种全新的游戏内竞技反抗模式。在外界看来,这种模式某些方面很像时长拉伸了许多倍的MOBA,在赛季的循环更替下让玩家对新战局充满不行知的期待。而在焦点玩家看来,《率土之滨》赛事则是一个从量变到质变的一定效果。这是因为在《率土之滨》上线的五年来,玩家通过不停挖掘和积累技战术,而且在游戏外部建设起奇特的文化气氛,逐渐形成了一套由官方提供平台、玩家深度影响玩法的生态体系,最终让竞技反抗在广泛的率土玩家群体中获得了普遍认可。

贴吧玩家已针对邀请赛的局势举行预测分析与主流电竞游戏相比,SLG想推动电竞化并不容易。今后次邀请赛颁布的规则不难看出,其焦点依然脱胎于游戏通例赛季,而且官目标对平衡性和游戏时上进行了调整。也就是说,《率土之滨》五年来稳定增长的玩家们,早已习惯了与邀请赛相似的对战——这也是当赛事宣布后,贴吧和论坛不乏普通玩家发帖表现愿意参赛的原因所在。

角逐开启报名后,玩家到场度极高不停开拓SLG界限的《率土之滨》从开创垂直细分领域的全新品类“赛季制地缘战略游戏”,到上线五周年之际推出全民向赛事,《率土之滨》在不停拓宽SLG手游界限,这也正是其维持稳定增长与焦点竞争力的原因所在。作为一个上线五年的游戏,《率土之滨》一直苦练内功,不停推出新玩法、革新机制、造就玩家生态,直到这些前提条件成熟后开始推出角逐。

这一系列按部就班的慢工细活,也说明晰率土团队对玩家和产物生长的真正重视,而不是早早将赛事拿出来作为一个营销噱头。虽然赛事推出的时间在市场上相对较晚,但产物与运营层面的创新,却又保证了《率土之滨》提早结构、造就市场的先发优势,也体现了这款产物在寻求短期暴利的大情况下一直满足焦点用户需求的难为难得之处。在电竞娱乐已成为互联网重要日常的当下,如何联合产物特色并顺势推进电竞化也被越来越多的游戏公司提上日程。而SLG电竞化的生长门路,在《率土之滨》等产物的探索与完善下,如今在玩家内部也迈出了坚实的一小步。


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